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    もりそばおきば

    RPGツクール初心者が東方の二次創作をアレする感じのやつ

    最新版置場

    *この記事は常に最上部に表示されます。
    今まで作ったゲームはこの記事にまとめてあるよ。
    基本的にブログは作品公開直後ぐらいしかチェックしてないので、
    なんかあったらついったーのほうが早く返事できるよ。


    SMASH T.H. ver0.902018/12/12(水)更新
    ワンプレイ10分
    いっぱい撃っていっぱい倒すシューティング
    フリーゲーム夢現ダウンロードリンク

    kurapimv.png
    クラピィのうぇるかむヘル魔宮forMV ver1.002019/2/10(日)更新
    推定プレイ時間約1時間~
    クラウンピースの手作り地獄を三月精が攻略するパズルRPG
    RPGアツマールリンク
    Plicyリンク


    20160425_205420.png
    正邪達の行く道 ver2.032016/12/10(土)更新
    推定プレイ時間約10時間
    正邪と24名の仲間が金欠と戦うレールプレイングゲーム
    ふりーむ!ダウンロードリンク
    Axfcアップローダver1.06リンク


    amano.jpg
    ダンジョンアマノジャク ver2.032017/6/15(木)更新
    推定プレイ時間約5時間
    正邪と針妙丸の小槌パワーで幻想郷がエラいことになってしまったのでなんとかするローグ風味RPG
    ふりーむ!ダウンロードリンク 


    Cirnozardry ver1.062014/6/30(月)更新
    推定プレイ時間約30時間
    異変を解決するためにチルノ達がなんやかんやがんばる3DダンジョンRPG
    Axfcアップローダリンク
    スポンサーサイト

    テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム

    1. 2037/01/01(木) 00:00:00|
    2. 東方ツクール
    3. | トラックバック:0
    4. | コメント:5

    東方幻無界記 完走!

    以前からずっと楽しみにしていたファイアーエムブレム風のSRPG、東方幻無界記がver1.0になったぞ!
    もちろんみんな知ってるよな!知らないなら今すぐチェックだ!

    これで体験版を合わせて3回目のプレイなんだけど手直しされて今までの感覚が通用しない部分もあって新鮮でした。
    ちなみに今回も難易度はハードでプレイしたよ。

    完走した感想
    敵も味方も立ち絵ほぼ全部書き直し!ヒエーッ!
    東方キャラのモーションやキャラチップほとんど自作。クリティカル演出がかっこいいぞ!
    37キャラ分作るって冷静に考えておかしい作業量ですね…
    できるだけ労力削ってツクろうとするこのブログの管理人も見習うべきじゃないですかね。

    実はver0.9の時点でエンディングは見れたんですが、ストーリーが消化不良のまま終わる所謂ノーマルエンドでした。
    真のラスボスが追加されたんだけど会うための条件がそれとなく示唆されてるとはいえ難しくない?
    予備知識なしだとちょっと気が付けないと思う。
    お話的には東方らしいオチの付き方で大満足ですね。ところで皇帝は一言ぐらい言いに来てくれてもよかったのでは…?

    一番難しかった章は終章。
    今までの引きこもり大正義から一転圧倒的に攻めゲー。
    ちょっとでもモタつくとすごい勢いでジリ貧に。ザコ敵の圧倒的能力値を見よ!
    一番笑えた章は霊夢編15章。
    やればわかるけどあのタイミングで増援出てきてそのまま霊夢がなます斬りにされたのほんと笑うしかなかった

    キャラ総評
    tier.png
    すごい量だ…
    ※画像はver0.9プレイ時点でのリストです。1.0ではバランス調整で順位がやや変わります。
    カッコ内の数字はレベル
    (38)輝夜・(30)優曇華・(30)リリー・(32)弁々・(35)八橋
    最強弓兵軍団。
    弓自体が圧倒的に強いのにステータスもバランスよくグイグイ伸びる。5人全員出撃で問題ない。
    リリーは終盤で支援がイマイチなのが災いしてやや命中不足。
    輝夜の評価が高い理由は守備と魔防が伸びるから。
    弓兵でそんな能力要らんだろって思うけど三すくみ適用外かつ近接相手に絶対やっつけ負けしないので壁役適性○
    弁々はルーンボウ持つために魔力伸ばしたけど特攻武器が物理依存で命中の高い水晶の弓とも相性が悪く失速。
    (29)アリス:力も速さも守備も伸びない。じゃなんで評価高いかって言ったらスキルが強すぎるんだよなあ
    (31)フランドール・(36)レミリア:空飛んでるじゃん!よし一軍な!それ抜きにしても能力の伸びがよくてレミリアは支援スキル持ち。
    終盤は盾持てないハンデが重かったけどそれ考えても間違いなく強い
    (28)紫・(30)青娥:ペガサス的な成長の紫とドラゴンナイト的な青娥。能力的には青娥のほうが強いけど霊夢編14章でボスを安全確実に処理できるのが紫だけだったのでかなり印象に残ってる。
    (37)影狼:騎兵三人衆の中でも別格の育ち方をした。硬い、早い、強い
    (30)てゐ・(26)響子:技の成長が悪くて全く攻撃が当たらなかった。ただ、このゲームの騎兵は全ステータスがバランスよく伸びる…と思うので壁や捕獲に最適。使いやすい
    (29)ドレミー:成長しすぎ 専用武器強すぎ でもバケモンみたいなステータス活かす機会はあんまりなかった
    (35)ミスティア・(35)屠自古:魔法使い自体がそんな強くないけど空飛んでるからね。プラス10000点です。屠自古は光使えるのも偉いぞ
    (32)神子:支援スキル持ちだし成長もいいんだけど霊夢をひき肉にしたのは許してないからな
    (33)静葉:最初から最後まで安定して100点中80点みたいなユニット。穣子は置いてきた、妹はこの戦いにはついてこれそうもない
    (31)ヘカーティア:なんでもできる。神だからね。支援スキルまでもってるし。
    なぜかこの位置にしちゃったけどAかBぐらいの評価にしててもよかったと思う。めんどいから直さないけど
    (26)純狐:専用武器の混乱はおそらく同士討ち優先で動いてくれる…と思う。そうでなかったら真っ先に目の前の純狐を殴ってくるはず。
    本体は速度不足で大体追撃もらうけど武器だけは強かった
    (39)ルーミア:闇魔法が単なる足枷だったのもver0.9まで。命中、射程、重量全てが強化されルーミアのメイン武器にふさわしい性能を手に入れた。
    終章から続きをプレイしたせいで強さを堪能できなかったけどリザイアも鬼のような性能になって単独での無双も十分可能になった
    最初からプレイしてれば少なくともA評価は絶対してたと思う
    (23)魔理沙:紙すぎィ!序盤は八面六臂の活躍したけど運悪く熟練全く伸びずに成長遅れた結果終盤でもメガ系魔法使ってた。
    じゃ熟練伸びてたら強いかというと魔法使い自体が微妙なんでこの位置が限界じゃないすか
    (16)パチュリー:闇が強化されて射程3の闇、命中の光、特攻の三属性の使い分けがアツい。
    速度不足が気になって全く育ててなかったけど育てる価値は十分にあると思う。
    (24)さとり:ドレミーのスキルより一回り強い。その分ステータスの伸びで負けてた。
    支援のひどさは互角なので専用武器の差でドレミーの勝ち。十分な性能だけどヒーラーだから武器弱いし結局攻撃役にするには微妙
    (29)一輪:登場した章のボス倒せといわんばかりのスキル。実際は素のダメージで返り討ちに合うけど。静葉と比べて登場時期が遅いのが気になるけど同じぐらい育つなら一輪のほうが便利
    (26)霊夢:THE地味。回復役はいつでも需要あるんでどんなにヘタれても問題ないって安心感はある
    (21)慧音:え・・・弱い(素)まるで速さ伸びなかったけど気のせいじゃないと思う。ヒーラーだからこの位置だけど魔法使いや剣士だったら間違いなくGランク評価するレベルの能力値。
    ちょっと耐久力ありますよみたいなスキルと能力してるけど被弾したら追撃くらって即死する。弱い。
    1.0のバランス調整でも特に変化なし。空飛べとまでは言わないからせめて馬に乗ってくれればなあ…
    (29)天子・(16)白蓮:敵の命中が高く、武器2種以上の混合軍団が攻めてくることの多いこのゲームでは回避壁の立場は苦しい。
    それでも天子は活躍の機会があるけど白蓮は登場時期も初期値の紙耐久ぶりも悪かった。
    (14)小傘:宝の持ち腐れ。武器耐久無限を活かそうとするなら無双するしかないんだけど耐久ペラペラで力も大して伸びない典型的な剣士成長なんで、
    無双どころかトドメも刺しきれず槍相手にちょっと突かれて昇天するのがオチ。
    体験版の頃から好みが分かれるとは言ってたけど俺は弱いと思う。ただしノーマルなら問題は解決できるんで一転強キャラ
    (26)衣玖・(27)布都・(16)妹紅・(22)クラピ:十把一絡げ。みんな光使えないし大差ない…というのは0.9までのお話。
    闇が大幅に強化されたので状況次第では選択肢に入るようになり闇使いの立場が改善された。
    それでも基本的に体が弱いので手槍だのトマホークだの魔法だの間接攻撃持ちが大量に押し寄せてくる環境で運用に注意が必要なのは変わらず。
    クラウンピースも相変わらず酷いステータスのままなので妹紅の熟練が伸びているなら使う理由もなさそう…15章クリアするところからやればもしかして変わってるのかな?
    魔導士は敵だと痛い硬い避けるで最悪の兵種
    (20)穣子・(18)美鈴・(17)萃香:今回はMVPになれなかったよ…
    穣子抜きでは戦えないぐらい頼りにしてたけど速さが伸びなければ生き残れない。16章で無念の二軍落ち。
    後の二人は別にまあうん…
    ODの仕様的に下級職で20を超えたパラメータは無駄になるので力と守備が集中的に上がる重装兵には逆風…
    だったが、パチュリーや穣子といった特化型の成長をするキャラは上限が25になった。起死回生なるか。

    (34)シーヴァ:劣化天子って感じだったけどイベントでスーパー強化された。こんな強化されたら小傘でも活躍できるぞ!
    (34)レイリア:弱い、ほんとに弱い。でも守備体格上がるから使うんだよなあ~。イベントで強化されるんだけどゴンドーと大差ないステータスになった。こいつもジェイガンかよお!
    真っ先に熟練25到達したので15000武器でゴリ押した。悪い、やっぱつえぇわ。
    (32)ゴンドー:究極守護神ゴッドゴンドー
    今回のMVP。ハードでも霊夢編の途中ぐらいなら通用してしまう頼れるおじさん。
    合流後は引退…と思いきやなぜかODして戦線復帰した。なんだこのおっさん!?普通に成長するしジェイガンというよりゼト。
    誰よりも頑張ってくれたしラスボスのトドメ譲ろうかなとか考えてた矢先にクリティカルで真っ二つにした。男ゴンドー空気を読んだ。
    あんなに一緒だったのに真終章ではまさかの置き去りをくらう

    セリカ:バージョンアップで武器を振れるようになった。
    ただ、参戦する章の難易度が低いので出番は特にない
    レシア:最大の見せ場は11章の空輸。程よく弱いので削り役に使った。
    レフィーア:捕獲ができる。便利だぞ!ウイングハンター耐えるのも地味にうれしい
    ウィル:参戦する章が大渋滞起こしてて困った覚えしかない。削りとしては結構有能
    ゼラフ:地味すぎる。でも15章で使い捨て出来る壁として割と活躍した
    イルード:14章で再登場!馬に乗って5章よりも大幅パワーダウン!は?(威圧)
    持ってくる専用武器も必殺率が高くて削りにも壁にも適さない。タクシー代わりに使うのが一番。
    このキルブレード野郎は無能だ。よーくわかったよ。
    エリス:もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな。こいつに適当なヒーラー付けとけば反撃で全部片づけてくれる。エリス側のルートには成長の悪かったキャラを集めとけばOK。
    アルヴィナ:射程1なのでエリスと違ってギガレイ持ちはプレイヤーがなんとかしなくちゃいけない。その盾くーださい

    死者リスト(全部真の終章)
    美鈴 ギガイービルの囮として大活躍した
    神子 残りHP2のメテオ持ちに攻撃外して死亡
    一輪 残りHP2のメテオ持ちに攻撃外して死亡
    妹紅 返しの敵ターンでメテオ一発で木っ端微塵にされた
    萃香 配置ミスってムーンライトで即死
    白蓮 無駄必殺ギガイービルで白蓮3人分が即死するダメージを受けて爆発四散
    響子 ギガイービル一発で死ぬなんて聞いてないよ
    リリー スリープヘルイービル(3連携)死ぬ
    慧音 敵ターン中に床が抜けて落下死
    八橋 敵ターン中に床が抜けて
    レミリア 落下死 トリプルプレー達成!ふざけんな!あああああああああああ!
    穣子 ラスボスの攻撃を受け止め重装兵の役割を全うした
    パチュリー 追撃込みで124ダメージ。これはパチュリー4人分に相当するダメージであった
    小傘 避雷針小傘のディフェンスが光る
    魔理沙 犠牲になったのだ…エースを守るための身代わり…その犠牲にな…
    1. 2019/08/06(火) 02:17:21|
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    SMASH T.H.

    出る出る!正邪のゲーム!出る出る出る出るついに出る!

    前回のクラピィのうぇるかむヘル魔宮から5か月。
    割と今回は早めに完成しましたね。
    smashth.png
    正邪が四方八方から押し寄せるザコどもを弾幕で殲滅するゲームだよ。
    初のアクションゲームツクールMV製ゲームだけど尋常じゃないぐらい重いんで、
    それをものともしない屈強なPCを持ってる人にはおすすめだよ。

    KADOKAWAはやくなんとかしてくれ
    1. 2018/12/12(水) 01:42:24|
    2. 東方ツクール
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    東方SRPG(再)

    fe1.png

    fe2.png


    前に紹介したSRPG studio製の手ごわいシミュレーションがアップデートされたぞ!
    http://seavalog.blog78.fc2.com/
    東方幻無界記(仮)へとタイトルが変更されて、魔理沙編の15章まで完成しているようです。
    今回もハードモードでプレイ。
    どのマップも大体数ターンもすれば雑魚が一気に突撃してくるので、
    FEでは定番のちょっとずつ敵を釣りだす戦術は通用しにくかった。
    難易度は以前と比べるとだいぶ緩和されていました。
    マップもだいぶ手直しされているようで3章が特に大きく変更されていたと思います。
    新規に追加された部分の魔理沙編は始まって間もない10章が鬼門になりそう。
    連れてきたメンバー次第では突破がかなり厳しくなるので、
    間に12・13章のような稼げるマップが欲しくなる。


    というわけで今回のキャラの総評
    1…普通に弱い 2…他のキャラでいい 3…期待通りの活躍 4…抜きんでた強さ 5…消えたらゲームオーバー 

    2 霊夢:幸運ばっかり伸びて主人公とは思えない弱さだった。スキルはわりと発動率が高くて頼れる。
    4 魔理沙:一番重要な魔力と速さに特化している、つまり強い。
    1 アリス:キャライメージ的にも技が伸びやすく設定されている?どうもパッとしない成長だった。削りや壁役をしようにも連続が邪魔になる。
    5 天子:初期値も成長も言うことなし。守備も普通に伸びるしスキルでダメージ軽減までできるので攻守ともに完璧。ついでに体格も伸びる。
    2 ルーミア:能力の伸びがショボかった。スキルは一瞬スゴいと思うけどそれ前提な命中率なのでやっぱり光魔法メインで戦ってた。
    4 リリー:どうもにも伸び悩んだけど貴重な射程3の持ち主なので外せない。スキルも強力なのでどんなにヘタれても使うと思う。
    3 ドレミー:ステータスは良好なのにスキルがいまいち。ほとんど回復役に徹するし、たまに攻撃して発動してもうれしくない場面がほとんど。
    3 紫:HPも守備も濡れた段ボールぐらいの耐久になった。運用に注意は必要なものの運搬に削りに仕事は多かった。
    5 穣子:重装兵扱いになったので特攻武器に注意。とにかく硬いのに自動回復のおまけつき。今回もMVP。
    4 静葉:バランスよく成長してくれた。壁役に向いたスキルも持っていて穣子と肩を並べて剣相手にも無双してくれた。
    5 レミリア:モリモリ育つお助けキャラ。ステータス、兵種、支援全てにおいて完璧で、最強クラスのスキルも持っている。
    最高の成長率に加えて競合相手の少ない槍兵ときたら使わない理由はない。6点あげたい。
    3 さとり:最初から強い…というかこれぐらいの初期能力がこのゲームでは普通なのかな?命中と回避の補正が大きいので普通に魔導士としても使えた。
    3 小傘:評価が分かれそうなキャラ。汎用的な武器はキルブレードと鋼鉄の剣の二択になるが、このゲームの必殺系武器は弱いので鋼がメインウェポンとなる。
    そして鋼武器は簡単に補充できるのでわざわざ小傘を使う必要性がない。成長率も強力なスキルと引き換えに低めに設定されているのか大して伸びなかった。
    4 ミスティア:闇魔法は威力はともかく命中が終わっているので主に風魔法での当て逃げ担当。トンボとりで役に立ってくれた。
    3 てゐ:1回目のプレイでは成長が振るわずベンチ入りしたものの2回目では斧兵不足でそれなりに活躍した。体格がよく伸びてくれたのはうれしい。
    2 影狼:てゐと似たような初期能力。剣も斧も競合相手が強いので騎馬兵ということを活かしたい。
    4 鈴仙:待望の二人目の弓兵。成長は酷かったけど兵種が強すぎるんで普通に使えた。
    3 衣玖:魔理沙ルートに天子を連れてこないと仲間にできない。倒してもマップクリア後に仲間になった。速さが足りないしキャラ的にも伸びることもなさそう。
    1 美鈴:スキルも支援も何もない。初期能力も平凡で他の斧兵3人を差し置いて使う必要性を感じない。体格が最初から15あるのだけが取り柄。
    4 パチュリー:速さが足りないが支援相手が豊富で即戦力になりうる能力値。似たタイプの能力値を持つ衣玖さんの立場がなくなる。
    4 フランドール:初期Lvが高いものの十分即戦力。空が飛べるだけでもう評価できる。

    以下オリキャラ達
    3 シーヴァ:今回もヘタれてしまった。指揮レベルがあるので天子より能力で大幅に劣るのはしょうがない。
    3 ゴンドー:全体的に難易度が下がったので出番が減った。とはいえレイリアや穣子では捕獲できない相手に存分に働いてもらった。
    4 レイリア:壁に捕獲に大活躍したものの成長はいまいちで、参戦時期に救われた感じがある。
    3 セリカ:ゴンドーと同じくお助けキャラ。仕事はやはり捕獲担当。

    武器とか
    鉄:軽いのが取り柄だけど鋼武器を満足に振れないキャラは少ないので序盤を抜けたら手加減用の武器になる。
    鋼:重さはあってないようなものなので実質鉄の上位互換。その分値段は高いけど敵から盗めば関係ないのでこれを主力に戦う。
    銀:鋼より重いがこの武器で追撃できるなら大抵の敵は瞬殺できる。これを装備できるかどうかでキャラの評価が変わりそう。
    投擲:威力も命中も低いし思ったより使わない。魔理沙編でこれを持ってる敵は大抵体格がゴリラなのでほとんど盗めなくなる。
    特攻武器:威力低すぎだろ使えねーって思ってたけど力3倍で計算されると知って手のひらクルクルした。
    便利だけど敵から盗める分だけでもそこそこ数が揃うので買わなくてもなんとかなる。
    使う機会が多いのは騎馬特攻かな?
    ルーン武器:魔防の低い相手には刺さるけど使い手の魔力も高くないと意味がない。実質フラン専用武器。銀武器と同じ価格なので熟練13以上ならそっちを買ったほうがいい。
    必殺武器:鋼より威力が低い。不確定要素はオマケ程度に考えてるので個人的には使う価値はないと思う。
    指輪:8章でしか買えないのでここで不用品整理して3個は買いたい。頑張れば4個いけそう。
    1. 2018/08/05(日) 16:26:52|
    2. フリゲ感想
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    4. | コメント:0

    クラピィのうぇるかむヘル魔宮

    FF14やってました。楽しかっ...楽しかったかな?
    いや楽しくなかったかもしれへんわ、紹介すんのやめとくわ、確信がないわ(syamu_game)

    お久しぶりです。
    ブログ下部の広告君ともそろそろ仲良くなれた気がします。
    今回完成したゲームはこちら!
    a.png
    クラウンピースが遊び場作ったから見に行こうぜ!ってノリでダンジョンを攻略するよ。
    ジャンルはNao氏の製作したWWAというゲームを基にしたパズルRPGです。
    結構プレイした人もいるんじゃないかな…知ってる人も知らない人もとにかくダウンロードしようね。
    1. 2018/07/03(火) 20:50:48|
    2. 東方ツクール
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