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    もりそばおきば

    RPGツクール初心者が東方の二次創作をアレする感じのやつ

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    最新版置場

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    d.png
    クラピィのうぇるかむヘル魔宮 ver1.032018/7/8(日)更新
    推定プレイ時間約1時間~
    クラウンピースの手作り地獄を三月精が攻略するパズルRPG
    ふりーむ!ダウンロードリンク
    フリーゲーム夢現ダウンロードリンク


    20160425_205420.png
    正邪達の行く道 ver2.032016/12/10(土)更新
    推定プレイ時間約10時間
    正邪と24名の仲間が金欠と戦うレールプレイングゲーム
    ふりーむ!ダウンロードリンク
    Axfcアップローダver1.06リンク


    amano.jpg
    ダンジョンアマノジャク ver2.032017/6/15(木)更新
    推定プレイ時間約5時間
    正邪と針妙丸の小槌パワーで幻想郷がエラいことになってしまったのでなんとかするローグ風味RPG
    ふりーむ!ダウンロードリンク 


    Cirnozardry ver1.062014/6/30(月)更新
    推定プレイ時間約30時間
    異変を解決するためにチルノ達がなんやかんやがんばる3DダンジョンRPG
    Axfcアップローダリンク
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    テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム

    1. 2037/01/01(木) 00:00:00|
    2. 東方ツクール
    3. | トラックバック:0
    4. | コメント:5

    東方SRPG(再)

    fe1.png

    fe2.png


    前に紹介したSRPG studio製の手ごわいシミュレーションがアップデートされたぞ!
    http://seavalog.blog78.fc2.com/
    東方幻無界記(仮)へとタイトルが変更されて、魔理沙編の15章まで完成しているようです。
    今回もハードモードでプレイ。
    どのマップも大体数ターンもすれば雑魚が一気に突撃してくるので、
    FEでは定番のちょっとずつ敵を釣りだす戦術は通用しにくかった。
    難易度は以前と比べるとだいぶ緩和されていました。
    マップもだいぶ手直しされているようで3章が特に大きく変更されていたと思います。
    新規に追加された部分の魔理沙編は始まって間もない10章が鬼門になりそう。
    連れてきたメンバー次第では突破がかなり厳しくなるので、
    間に12・13章のような稼げるマップが欲しくなる。


    というわけで今回のキャラの総評
    1…普通に弱い 2…他のキャラでいい 3…期待通りの活躍 4…抜きんでた強さ 5…消えたらゲームオーバー 

    2 霊夢:幸運ばっかり伸びて主人公とは思えない弱さだった。スキルはわりと発動率が高くて頼れる。
    4 魔理沙:一番重要な魔力と速さに特化している、つまり強い。
    1 アリス:キャライメージ的にも技が伸びやすく設定されている?どうもパッとしない成長だった。削りや壁役をしようにも連続が邪魔になる。
    5 天子:初期値も成長も言うことなし。守備も普通に伸びるしスキルでダメージ軽減までできるので攻守ともに完璧。ついでに体格も伸びる。
    2 ルーミア:能力の伸びがショボかった。スキルは一瞬スゴいと思うけどそれ前提な命中率なのでやっぱり光魔法メインで戦ってた。
    4 リリー:どうもにも伸び悩んだけど貴重な射程3の持ち主なので外せない。スキルも強力なのでどんなにヘタれても使うと思う。
    3 ドレミー:ステータスは良好なのにスキルがいまいち。ほとんど回復役に徹するし、たまに攻撃して発動してもうれしくない場面がほとんど。
    3 紫:HPも守備も濡れた段ボールぐらいの耐久になった。運用に注意は必要なものの運搬に削りに仕事は多かった。
    5 穣子:重装兵扱いになったので特攻武器に注意。とにかく硬いのに自動回復のおまけつき。今回もMVP。
    4 静葉:バランスよく成長してくれた。壁役に向いたスキルも持っていて穣子と肩を並べて剣相手にも無双してくれた。
    5 レミリア:モリモリ育つお助けキャラ。ステータス、兵種、支援全てにおいて完璧で、最強クラスのスキルも持っている。
    最高の成長率に加えて競合相手の少ない槍兵ときたら使わない理由はない。6点あげたい。
    3 さとり:最初から強い…というかこれぐらいの初期能力がこのゲームでは普通なのかな?命中と回避の補正が大きいので普通に魔導士としても使えた。
    3 小傘:評価が分かれそうなキャラ。汎用的な武器はキルブレードと鋼鉄の剣の二択になるが、このゲームの必殺系武器は弱いので鋼がメインウェポンとなる。
    そして鋼武器は簡単に補充できるのでわざわざ小傘を使う必要性がない。成長率も強力なスキルと引き換えに低めに設定されているのか大して伸びなかった。
    4 ミスティア:闇魔法は威力はともかく命中が終わっているので主に風魔法での当て逃げ担当。トンボとりで役に立ってくれた。
    3 てゐ:1回目のプレイでは成長が振るわずベンチ入りしたものの2回目では斧兵不足でそれなりに活躍した。体格がよく伸びてくれたのはうれしい。
    2 影狼:てゐと似たような初期能力。剣も斧も競合相手が強いので騎馬兵ということを活かしたい。
    4 鈴仙:待望の二人目の弓兵。成長は酷かったけど兵種が強すぎるんで普通に使えた。
    3 衣玖:魔理沙ルートに天子を連れてこないと仲間にできない。倒してもマップクリア後に仲間になった。速さが足りないしキャラ的にも伸びることもなさそう。
    1 美鈴:スキルも支援も何もない。初期能力も平凡で他の斧兵3人を差し置いて使う必要性を感じない。体格が最初から15あるのだけが取り柄。
    4 パチュリー:速さが足りないが支援相手が豊富で即戦力になりうる能力値。似たタイプの能力値を持つ衣玖さんの立場がなくなる。
    4 フランドール:初期Lvが高いものの十分即戦力。空が飛べるだけでもう評価できる。

    以下オリキャラ達
    3 シーヴァ:今回もヘタれてしまった。指揮レベルがあるので天子より能力で大幅に劣るのはしょうがない。
    3 ゴンドー:全体的に難易度が下がったので出番が減った。とはいえレイリアや穣子では捕獲できない相手に存分に働いてもらった。
    4 レイリア:壁に捕獲に大活躍したものの成長はいまいちで、参戦時期に救われた感じがある。
    3 セリカ:ゴンドーと同じくお助けキャラ。仕事はやはり捕獲担当。

    武器とか
    鉄:軽いのが取り柄だけど鋼武器を満足に振れないキャラは少ないので序盤を抜けたら手加減用の武器になる。
    鋼:重さはあってないようなものなので実質鉄の上位互換。その分値段は高いけど敵から盗めば関係ないのでこれを主力に戦う。
    銀:鋼より重いがこの武器で追撃できるなら大抵の敵は瞬殺できる。これを装備できるかどうかでキャラの評価が変わりそう。
    投擲:威力も命中も低いし思ったより使わない。魔理沙編でこれを持ってる敵は大抵体格がゴリラなのでほとんど盗めなくなる。
    特攻武器:威力低すぎだろ使えねーって思ってたけど力3倍で計算されると知って手のひらクルクルした。
    便利だけど敵から盗める分だけでもそこそこ数が揃うので買わなくてもなんとかなる。
    使う機会が多いのは騎馬特攻かな?
    ルーン武器:魔防の低い相手には刺さるけど使い手の魔力も高くないと意味がない。実質フラン専用武器。銀武器と同じ価格なので熟練13以上ならそっちを買ったほうがいい。
    必殺武器:鋼より威力が低い。不確定要素はオマケ程度に考えてるので個人的には使う価値はないと思う。
    指輪:8章でしか買えないのでここで不用品整理して3個は買いたい。頑張れば4個いけそう。
    1. 2018/08/05(日) 16:26:52|
    2. フリゲ感想
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    4. | コメント:0

    クラピィのうぇるかむヘル魔宮

    FF14やってました。楽しかっ...楽しかったかな?
    いや楽しくなかったかもしれへんわ、紹介すんのやめとくわ、確信がないわ(syamu_game)

    お久しぶりです。
    ブログ下部の広告君ともそろそろ仲良くなれた気がします。
    今回完成したゲームはこちら!
    a.png
    クラウンピースが遊び場作ったから見に行こうぜ!ってノリでダンジョンを攻略するよ。
    ジャンルはNao氏の製作したWWAというゲームを基にしたパズルRPGです。
    結構プレイした人もいるんじゃないかな…知ってる人も知らない人もとにかくダウンロードしようね。
    1. 2018/07/03(火) 20:50:48|
    2. 東方ツクール
    3. | トラックバック:0
    4. | コメント:8

    ダンジョンアマノジャクver2.00

    メイン
    過去作再利用その2
    ほとんど作品置き場と化したブログですが、あまり出来に納得していなかった
    ダンジョンアマノジャクに手を加えてふりーむへ登録したので報告用の記事を上げときます。
    これで1か月は広告とおさらばできるぜ!

    ダウンロードはこちらからどうぞ。
    https://www.freem.ne.jp/win/game/15019

    変更点は大まかに三つです。
    アイテム管理がしやすくなり総合的には難易度はかなり優しくなっております。(当社比)
    難しくてクリアできなかった方も再プレイ、しよう!

    ・イベントの追加
    新規NPCとフロアの間にランダムに出現する特殊フロアが追加されました。
    特殊フロアはショップや宿屋、宝物庫等プレイヤーに有利なフロアのみで、
    モンスターハウスといった不利なものは出現しません。

    ・アイテムの変更
    既存のアイテムのバランス調整に加えて新たなカテゴリとして書物を追加しました。
    合成レシピも大幅に変更して有用なアイテムを作成しやすくなりました。

    ・コンティニュー仕様の変更
    無制限だったものを2回までに変更。
    合計3回全滅することでゲームオーバーとなり強制的にタイトルへ戻ります(無慈悲)
    その代わり中ボスを倒した次のフロアから再開できるようになったので
    わざわざ1Fまで戻ってやり直す手間はなくなりました。
    1. 2017/06/15(木) 23:24:26|
    2. 未分類
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    4. | コメント:1

    正邪達の行く道ver2.00

    バグ報告から修正まで3か月もかかってるぞ!お久しぶりです!

    http://www.freem.ne.jp/win/game/13463
    今回は修正ついでにふりーむ様にて公開してもらうことになりました。やったね。
    個人的に納得していない部分に手を入れていますが、大きな違いとして30日の時間制限を実装しました。
    初見でも間に合うように有用なアイテムやお金が集まりやすいように調整を加えたので、
    難易度はかなり優しくなっております。(当社比)

    細かい修正内容は以下に書いておきます。
    ネタバレとかガッツリあるよ。 続きを読む
    1. 2016/12/05(月) 21:56:30|
    2. 東方ツクール
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